印记城谋杀事件


你们再次听见了阿斯忒瑞亚的呼唤,因此来到了阿斯忒瑞亚的寻星室。她向你们展示了一个手持钥匙牌的人类:“万幸,钥匙牌落入了一位有识之士的手中,这位法师似乎知道这张卡牌带有的力量。冒险者们,我需要你们的帮助,前往印记城找到这位法师并说明情况,回收卡牌。”

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《印记城谋杀事件》
模组作者:白面具
规则:DND5E
类型:短模组(开阔世界)
来源:第56期逸闻酒馆活动
世设:万象无常牌
模组长度:短篇(约2次聚会)
玩家数量:4-6人
游戏阶段:T3(14级)
结束等级:14+
关键词:【山谷】【无常】【公司】【谋杀】
简介:冒险者为了寻找丢失的钥匙牌,来到了印记城。在找到钥匙牌所在的过程中,他们被卷入一起谋杀案,却似乎离自己想要的东西更近了一步。

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《“印记城谋杀事件”》 有 1 条评论

  1. 作为一个看起来像是调查向的模组,其线索的布置并非环环相扣,剥丝抽茧的寻求真相,作者试图使用模仿作案、时间线等手段给予调查氛围,但实际上所有的线索几乎都来自于流言蜚语和人际交流,即三支柱的【社交】。而对于【探索】能获得的线索却聊聊无几,如果将一些线索以证物、推理的形式让玩家发现会增加模组的乐趣。对于故事核心的行为——收集钥匙碎片将至拼凑完整这一动机,没有在模组中体现,拼凑钥匙所用的仪式也不知道从何而来。个人建议作者可以参考【克苏鲁迷踪】的写作方式,将导向下一个场景的【核心线索】梳理成网,让之确实像一个调查团。另外模仿作案使用的好可以混淆视听,但是文中真正的死亡方式过于离奇,模仿作案很难做到,并且各个案子之间没有任何共同的人际关系网络,即使是联系在一起也只会认为是城内的随机杀人,做不到误导调查方向的作用

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